A.角色名称
B.起始血量
C.潜行数值
D.行动名称:范围
E.天赋行动
<aside> 🔒 例如:枪手出场即可装备4发子弹的柯尔特手枪。
</aside>
A.潜行数值
<aside> 🔒 饥饿状态时,通常潜行能力会下降。
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B.饥饿轨
<aside> 🔒 当饥饿轨下降至骷髅时,无视剩余雪亮,该角色立即死亡。
</aside>
C.丧失天赋
使用老兵和忠犬进行游戏时,玩家可以指定每个怪物攻击的角色,但要尽量给两个角色平均分配怪物数量。
<aside> 🔒 例如,你当前受2个怪物攻击——1个攻击老兵而另1个攻击忠犬,但是由你决定每个怪物的攻击目标。
</aside>
如果怪物攻击其范围内所有玩家,则老兵和忠犬均受到伤害。
<aside> 🔒 类似的,如果你在医院结束回合,老兵和忠犬均回复2点血量。
</aside>
老兵和忠犬共享1个饥饿骰。当老兵进食的时候,他一定会给好伙计留一口,因此你无需担心处理两个角色的饥饿度。
老兵的存储上限为4,忠犬没有存储能力(毕竟没手)。
当两个角色都存活时使用较低的潜行数值。
如果某一角色死亡,你可以使用另一角色继续游戏。